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| Sujet: Chroniques des Blackbloods Mar 27 Mar - 14:17 | |
| « Chroniques des Blackbloods »
- Histoire -Les Blackbloods, "sang noir", appartenaient autrefois au clan d'Inaria. Ils formaient les fiers Gardes d'Élites, une race plus puissante, plus grande, bien que possédant la tare de la Fureur à force de consanguinité (voir Descriptif des races). Malheureusement, c'est cette puissance qui causa leur perte, et la jalousie de Rapier, fille des alphas, lui fit ourdir un complot dont résultat leur bannissement de leurs terres natales (voir Les chroniques d'Inaria). Obligés de fuir, les nouvellement nommés Blackblood quittèrent la forêt, errant jusqu'à trouver une Jungle. Cachés dans cette jungle, supposément à l'abri des autres clans, ils apprirent à former une meute plutôt démocratique, sous la gouverne de leur ancienne capitaine Swiftkill. Tiraillée entre les anciennes coutumes et l'inutilité de les conserver, la meute choisit de les rendre facultatives, bien que gardant un attachement envers elle. Il est par exemple commun que les noms de jeunes d'une même portée commencent par la même lettre (par exemple Lani et Lutec), puis au passage à l'âge adulte, souvent marqué par l'entraînement (voir "L'entraînement chez les hommes"), ils obtiennent un nom anglophone de deux syllabes, comme SpearHeart et Warbound . Ils conservèrent pendant un certain temps le Rituel d'accouplement, suite de combats pour former des couples de combattant d'égal niveau, mais la coutume est désormais devenue plutôt désuète. Si un genre de tournois a parfois lieu, c'est plutôt dans l'idée de resserrer le climat de fraternité. - L'entraînement chez les Hommes:
Au temps d'Inaria, un entraînement spécial était imposé aux jeunes Garde d'Élite : ils devaient partir à leur premier printemps, accompagnés d'un adulte tatoué, rejoindre le Clan du Loup. Ils trouvaient alors maître chez les Hommes et suivaient son apprentissage un an durant, année qui se clôturait par la grande Chasse aux Mammouths, où les Hommes, Chiens et Blackbloods s'unissent contre ces bêtes. Ils recevaient par la suite entre 1 et 3 tatouages, qui allaient par la suite définir leur rang et leur prestige dans la Garde d'Élite. En dépit de l'Exil, les Blackblood restent attachés à cette tradition et incitent (sans les obliger) leurs jeunes à y participer à leur tour, car l'entraînement chez les Hommes reste une épreuve qui les forge et lie les générations entre elles. Bien que l'entraînement dépende de chaque humain, les loups sont évalués à la fois selon leur performance physique (durant l'année et à la chasse finale), mais aussi selon le lien qu'ils développent avec leur maître. Le but ultime de l'entraînement serait de forger un lien de confiance totale entre l'homme et la bête, mais dans les faits, il est rare de trouver cette unicité complète. Il est cependant primordial que le Blackblood obéisse aux ordres de son maître et abandonne tout instinct agressif, au risque de se voir chasser du Clan (ce qui constitue un grave déshonneur). Il est aussi à noter que les amourettes entre chiens et loups blackblood est strictement prohibée, mais les hommes ne sont pas sans savoir qu'il faut s'attendre à certains incidents... (La reproduction n'est pas autorisée hors-jeu. Ou seulement vue au cas-par-cas via "scénario des joueurs".) La fin de l'entraînement est marquée par l'obtention d'un nom d'adulte et de tatouages. Le nom est inspiré d'un dessin créé par les artistes du village pour chaque loup, et les autres jeunes l'interprètent à leur manière pour pouvoir appeler leur nouveau camarade (par exemple, une louve transpercée au coeur d'une lance devint Spearheart). Quant aux tatouages, leur nombre dépend grandement du lien avec l'entraîneur et du mérite de chaque loup; Un loup à une marque a bien réussi son entrainement et a obéi aux ordres, mais ne s'est nullement démontré des autres par ses efforts et a difficilement tissé un lien avec son maître. Un loup à deux marques a fourni des efforts supplémentaires et a réussi l'entraînement avec brio et compétence. Son lien avec son maître est plus développé, mais il existait encore une certaine réserve. Un loup à trois marques a été très attentif et appliqué dans tout ce qu'on lui demandait, étant admirablement dévoué et obéissant. Que ce soit par sa relation fusionnelle avec son maître ou ses importantes capacités, ce loup s'est démarqué de ses autres congénères. Puis, comme mentionné plus tôt, un loup inapte à l'entraînement ou ayant commis une grave faute est chassé et ne peut recevoir ni son nom ni ses marques. Quant aux couleurs, à l'instar du nom, elles illustrent le caractère du porteur, ou du moins un trait bien remarqué par les Hommes. Rouge : Comme Warbound. La rage, la force. Cette couleur désigne souvent les loups hargneux, au caractère dur et assez colérique. Ils sont impulsifs et réfléchissent rarement à la conséquence de leurs actes, ce qui en fait des êtres difficiles à vivre. Convient aux individus préconisant la puissance par-dessus la réflexion.
Noir : Comme Bloodspill. La mort, l’impitoyabilité. Caractérise ceux qui ne connaissent ni scrupule ni pitié pour leur adversaire. Ils sont d’excellents combattants, souvent peu bavards, souvent craints et respectés par toute la meute. Peut aussi s'appliquer à un loup qui, sans être belliqueux, possède un caractère axé autour de la mort.
Jaune : Comme Spearheart. L'intelligence, la vivacité d’esprit. Désigne les loups les plus intelligents et les plus instruits. Ils sont capables de réfléchir très rapidement, si bien qu’ils se tirent de situations périlleuses grâce à leur subtile intelligence. Ils possèdent de grandes connaissances, et sont souvent les plus sages de la meute.
Orange : Comme Nightrun. Le vagabondage, la rêverie. Ces loups ont souvent la tête ailleurs, remplie de désir de découverte. Ils sont assez solitaires et aiment découvrir de nouveaux horizons en voyageant. Rêveurs, ils aiment être tranquilles dans leur petit monde, bien qu’ils soient d’excellents camarades de meute également.
Vert : Comme Swiftkill. Le leader, l’autorité. Les porteurs de cette couleur sont des loups qui aiment et savent diriger. Ils sont d’excellents chefs, et savent faire valoir leur autorité. Désigne également des loups qui prennent les initiatives, mais aussi ceux qui sont un poil orgueilleux.
Bleu : Comme Riptide. La fidélité, la loyauté. Toujours prêts à aider leurs prochains, ils ne vous laisseront jamais tomber, vous pourrez toujours compter sur eux. Loyaux, ils ont un grand sens de l’honneur et de l’esprit d’équipe. Ils s’entendent plutôt bien avec tout le monde, et sont généralement plutôt souriants.
Cyan : La dualité, l'instabilité. Caractérise des loups qui ont une personnalité changeante. Un coup doux, un coup hargneux, un coup solitaire … Ces loups sont très lunatiques et ont souvent plusieurs penchants quand à leurs idéaux. Ils ont du mal à savoir eux même quelles sont leurs convictions. Certains peuvent même avoir un dédoublement de personnalité.
Gris : L'amertume, la solitude. Il est fréquent que les porteurs de ces tatouages n'arrivent pas à tourner la page sur un événement de leur vie, restant ainsi coincés dans le regret. Souvent froids et amers, ils ont de la difficulté à avancer. Toutefois, cela peut aussi désigner celui qui préfère être en retrait des autres, sans nécessairement porter un lourd fardeau.
Marron : L'ambition, la ténacité. Désigne les loups qui visent très haut. Ils sont obstinés à devenir les plus forts, les meilleurs, atteindre un objectif et qu’on le reconnaisse. Ils sont rarement modestes, mais, pour leur défense, on doit leur reconnaître qu'ils foncent généralement jusqu'au bout de leurs idéaux.
Violet : Le mystère, le secret. Ces loups sont souvent murés dans le silence, ils ne parlent pas d’eux, et laissent peu d’émotions filer. Ils sont réservés, parfois solitaires. Semblables aux loups portant des couleurs oranges, ils sont eux aussi assez souvent dans un autre monde, mais peuvent aussi facilement projeter une image aux autres, ne dévoilant que ce qu'ils veulent bien dévoiler.
Blanc : La timidité, la gentillesse. Convient aux loups très discrets, voir très timides. Ils sont gentils et passifs, et surtout pas d’âme de chef ! Au contraire, ils préfèrent souvent recevoir des ordres que d’en donner. Débordant de volonté en dépit des apparences, ils peuvent avoir un désir d'aider très fort et idéalise facilement.
Il est également possible d'acheter une combinaison de ces couleurs par lot à la Boutique.
_____________________________________________________________ - Territoire -Les terres sont recouvertes d'une épaisse forêt, où l'humidité s'infiltre partout. Les arbres sont immenses, et les plantes étouffantes. Le brouillard s'immisce souvent, ce qui a instauré une atmosphère très mystérieuse. Les points d'eau ne sont pas rares, ce qui permet une facilité à la meute pour se ravitailler, car les proies ne sont généralement pas loin. Le plus connu est le marais aux nénuphars. D'ailleurs, la taille des feuilles de nénuphars est le parfait exemple de l'immensité des végétaux sur les terres des Blackbloods. Plus à l'écart, il existe une vieille montagne qui jadis crachait du feu : c'est le point culminant du territoire. Le volcan est l'endroit le plus sec de la jungle, bien que ses flancs restent garnis de végétation. Enfin, la tanière principale se situe aux abords du plus grand séquoia de la forêt, qui est d'ailleurs le parfait point de rassemblement. On peut tomber sur des chemins clairement tracés, mais il sont, hélas, plutôt éphémères. À cause de la pousse rapide des plantes, la Jungle est une terre qui sans cesse se renouvelle, évolue. Il faudrait donc mieux connaître les lieux pour ne pas s'y perdre, et surtout, rester sur ses gardes … Car personne ne sait vraiment ce qui est tapis dans l'ombre des arbres. Printemps : Température assez chaudes. Plusieurs précipitations de pluie. Vent humide. Plusieurs proies. Été : Températures chaudes et sèches. Brouillard fréquent. Beaucoup de proies. Automne : Température assez chaudes. Quelques précipitations de pluie, moins de brouillard. Hiver : Températures plus fraîches. Beaucoup de précipitation de pluies. Moins de proies. Effectif de la meuteÉcrit par Daga |
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